一个时代的终结 模型特效巨匠公司Kerner倒闭

在CG特效出现之前,模型制作和化妆术统治着电影特效领域。但是现在,我们似乎不得不说,那个时代过去了。

  2011年8月31日,前工业光魔模型部,电影特效界最伟大的模型团队之一Kerner Optical集团,正式宣布倒闭。这家公司似乎是一个新名字,但如果说起工业光魔的模型部,那就是如雷贯耳。看看他们之前做的片子,以及从业人员的年龄,大约就可以知道这个团队的实力了。

Kerner团队作品摘录:
《极乐世界》 (2013)──模型与道具特效
《牛仔与外星人》 (2011)──模型与道具特效
《变形金刚3》 (2011)──模型与道具特效
《加勒比海盗4:惊涛怪浪 》 (2011)──模型与道具特效
《圣徒》 (2011)──模型与道具特效 (微缩模型与拍摄)
《关键第四号》 (2011)──模型与道具特效 (微缩模型与拍摄)
《最后的风之子》 (2010)──模型与道具特效 (微缩模型与拍摄)
《钢铁侠2》 (2010)──模型与道具特效 (微缩模型与拍摄)
《变形金刚2》 (2009)──模型与道具特效 (模型,微缩模型和特效)
《终结者4》 (2009)──模型与道具特效 (微缩模型与拍摄)
《星际迷航》 (2009)──模型与道具特效 (微缩模型与辅助特效拍摄)
《赤壁2》 (2009)──模型与道具特效
《鹰眼》 (2008)──模型与道具特效 (微缩模型与拍摄)
《赤壁》 (2008)──模型与道具特效
《WALL·E 》 (2008)──模型与道具特效 (材质效果参考制作)
《夺宝奇兵4》 (2008)──模型与道具特效 (模型与微缩模型)
《变形金刚》 (2007)──模型与道具特效 (模型与微缩模型)
《加勒比海盗3》 (2007)──模型与道具特效 (模型与微缩模型)
2006年10月,工业光魔的一些成员,脱离了工业光魔公司,再拉拢了一群业内的一些模型师和技术人员,成立了Kerner Optical集团。可以说,这家公司是很有前瞻性的。在成立之初,他们就确定,他们的工作内容远远不止模型雕塑而已。

当时的公司总裁是Mark Anderson,他非常明确地将3D立体拍摄列为公司未来的发展方向。他当时和卡梅隆大神一样,认为3D立体“会像彩色代替黑白一样,成为下一个影视革命”。Kerner Optical希望3D立体不仅在大银幕上实现,还可以走入千家万户──他们瞄准了电视领域,目标是让自己成为3D立体拍摄的解决方案商:拥有自己的3D摄影设备和3D电视品牌,当然,包括3D眼镜。

Kerner Optical还重新竖立了自己的广告部门,虽然这些成员已经在广告公司工作了15年之久────微缩模型制作和摄制不仅仅是噱头,还是最大的招牌菜。在3D项目没有盈利之前,利用自己原来在微缩模型界和特效界的优势,可以很好地与诸多客户合作。

虽然和工业光魔分离,但是他们和工业光魔的关系还是无法割裂。几乎绝大部分的客户都是来自工业光魔,而且从一定意义上说,他们的工作几乎和过去没什么改变,他们还是工业光魔的核心模型组。“工业光魔是这个行业的巨头,他们有非常强大的人脉和各种关系,可以轻松地拿到大制作电影的项目,我们依赖他们,他们依赖我们,就像……一家人。”Anderson说。

利用老的模型技术,研发新的3D立体技术,并且明确不做自己的影片内容,将自己明确地定位在立体时代的特效技术解决方案商,这就是Kerner Optical。但是,很明显,他们缺了一个姓卡梅隆的人。立足传统模型的Kerner Optical显得太过古老,定位与3D立体的Kerner Optical有显得太过前卫。在经历了从创业以来长期的亏损之后之后,2011年6月,他们终于迎来了第一个盈利的半年。在这个时候,他们想申请破产保护帮助他们渡过难关。

故事到这里,是一个典型电影情节,我们闭上眼睛都知道这关一定能过。但很遗憾,我们睁开眼睛发现现实比电影残酷得多,因为现实不用考虑票房。有一位投资人(无法得知姓名)对他们失去了信心,拒绝在破产保护合同上签字,直接导致了Kerner Optical的关门。

总经理Eric Edmeades在官方站点上写了一份告别信。词语中用了很多悲伤的词汇。Cinefex杂志则专门撰文写道:“我们得到了一个坏消息:Kerner Optical倒闭了。Kerner来自工业光魔那个颇有传奇色彩的模型特效部门。在经过了30年的工作之后,他们在2006年从卢卡斯集团独立出来。经过了一段时间的挣扎,Kerner还是不敌恶劣的经济情况和日益萎缩的模型行业。这是一个缩影。一个时代结束了。”

三月鸟

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